case-study
2 min

Homesick: Wie wir die CGMood Home Challenge 2023 gewannen

Homesick Case Study: Konzept, kreativer Prozess und 3D-Rendering-Technik, die die CGMood Home Challenge 2023 gewann.

Von Stefano Mondini · Aktualisiert am 26. Juni 2026

3d-rendering
Cg-wettbewerb
Cinema 4d
Corona renderer
Postproduktion
Settore
Internationaler CG-Wettbewerb
Anno
2023
Servizi
Konzept und Art Direction, 3D-Modellierung, 3D-Rendering, Postproduktion
Strumenti
Cinema 4D, Corona Renderer, Photoshop
Risultato
1. Preis - CGMood 'Home' Challenge 2023

Die CGMood "Home" Challenge ist ein internationaler Wettbewerb der Computergrafik: ein Thema, ein einziges Bild, 3D-Künstler aus aller Welt, die sich an ihrer Fähigkeit messen, eine Idee in eine fotorealistische Szene zu verwandeln. 2023 lautete das Thema "Home", das Zuhause. Wir nahmen mit einem Projekt namens "Homesick" teil und gewannen ihn.

Diese Case Study erzählt, wie dieses Bild entstanden ist: vom ersten Konzept bis zur finalen Postproduktion. Es ist zugleich der direkteste Weg, die Methode zu zeigen, die wir täglich auf die Renderings unserer Kunden anwenden, wo dieselben Kriterien - Licht, Atmosphäre, Komposition - den Unterschied zwischen einem korrekten Bild und einem Bild, das bleibt, ausmachen.

Das Konzept: das Zuhause, das auf uns wartet

Der Ausgangspunkt war nicht technisch, sondern eine Reflexion über das Thema des Wettbewerbs. Daraus entstand die Idee von "Homesick", dem Heimweh.

Städte werden immer voller, Wohnungen immer kleiner und klaustrophobischer. Sind das die Wohnungen, die in der Zukunft auf uns warten? Enge, beklemmende Räume, in denen nur das Träumen von der Natur bleibt, unserem wahren Zuhause.

Das Bild inszeniert ein opulentes, mit Designobjekten gesättigtes Interieur - die konsumorientierte Seite der heutigen und künftigen Gesellschaft - in das Hologramme der Natur einbrechen. Die Vegetation ist nicht echt: sie ist projiziert, simuliert, ersehnt. Ein Zuhause voller Dinge und leer an Natur, in dem das Grün nur als Bild überlebt. Die erklärte visuelle Referenz ist die Science-Fiction-Bildwelt von Blade Runner 2049.

Der kreative Prozess

Homesick erforderte rund zwei Monate Arbeit, von April bis Juni 2023, Schritt für Schritt dokumentiert. Hier die wichtigsten Phasen.

Hinter den Kulissen

Vom Konzept zum fertigen Bild

  1. 1
    Szenenaufbau und LichtstudieApril 2023

    Erste Kompositionstests, Lichtkombinationen und die ersten holografischen Effekte, die zum Herzstück des Bildes werden.

  2. 2
    Konzept und KompositionApril 2023

    Festlegung der holografischen Natur und des Innenraum-Layouts. Der Raum wandelt sich von einem unordentlichen Raum zu einer kuratierten, mit Designmöbeln gefüllten Umgebung, um die opulente, konsumorientierte Seite zu betonen.

  3. 3
    Interior Design und Sci-Fi-ReferenzenApril 2023

    Gestaltung des Innenraums mit einer von Blade Runner 2049 inspirierten Science-Fiction-Bildwelt und Feinabstimmung von Texturen und Komposition der Hologramme.

  4. 4
    Modellierung und DetailsApril 2023

    Hinzufügen von Details und Texturen, Wasser auf dem Glas, die Maschine, die die Hologramme erzeugt. Der Raum wird bewusst kleiner, um das klaustrophobische Gefühl zu verstärken.

  5. 5
    Atmosphäre und FarbeMai 2023

    Die endgültige Balance zwischen Farben, Atmosphäre und Komposition. Die Hologramme der Natur durchdringen das Zuhause.

  6. 6
    Postproduktion und fertiges BildJuni 2023

    Finale Referenzen, letzte Kontrollen und Lieferung von Homesick, dem endgültigen Bild.

Werkzeuge und Technik

Das Bild wurde in Cinema 4D aufgebaut, mit Corona Renderer gerendert und in Photoshop ausgearbeitet. Der heikelste Teil war nicht die Modellierung, sondern zwei verschiedene Naturen in derselben Szene koexistieren zu lassen: die physische Materie der Möbel und das immaterielle Licht der Hologramme. Die gesamte Arbeit an Atmosphäre und Farbe - das, was dem Bild seine Spannung gibt - kam in den letzten Schritten, zwischen Optimierung der Szene und Postproduktion.

Es ist derselbe Ansatz, den wir bei den Renderings für Architekturwettbewerbe verwenden: die Technik ist die Grundlage, aber gewonnen wird mit der Fähigkeit, eine Idee in einem einzigen Bild zu erzählen.

Was das für alle bedeutet, die mit uns arbeiten

Ein CG-Wettbewerb hat keine Kunden und keine kommerziellen Vorgaben: er ist der ehrlichste Prüfstein, um das technische und kreative Niveau eines Studios zu messen. Der Sieg bei der CGMood Home Challenge sagt uns, dass die Methode funktioniert, wenn nur das Bild zählt.

Dieselbe Methode - Konzept, Licht, Atmosphäre, Postproduktion - setzen wir für die Projekte unserer Kunden ein, vom Innen- und Außen-Rendering bis zur visuellen Kommunikation von Architektur und Designprodukten. Wenn Sie ein Projekt zur Geltung bringen möchten, sprechen wir darüber.

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